<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Статьи по Windows 9x Me XP 2003 Longhorn Vista Linux FreeBSD Apache MySQL хостинг PHP Perl</title>
<link>http://ru-admin.com/</link>
<language>ru</language>
<description>Статьи по Windows 9x Me XP 2003 Longhorn Vista Linux FreeBSD Apache MySQL хостинг PHP Perl</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Добро пожаловать Macromedia Flash MX</title>
<guid isPermaLink="true">http://ru-admin.com/2007/10/11/dobro-pozhalovat-macromedia-flash-mx.html</guid>
<link>http://ru-admin.com/2007/10/11/dobro-pozhalovat-macromedia-flash-mx.html</link>
<description><![CDATA[<div id='news-id-601'>4-го марта Macromedia анонсировала новую версию Flash: Flash MX. A 15-го марта на http://www.macromedia.com уже была опубликована пробная версия Flash MX (от полной версии она отличается тем, что действует только 30 дней). Для интересующихся: стоит Macromedia Flash MX всего $499, а upgrade с предыдущей версии обойдется в $199.<br />
<br />
Я, понятное дело, быстренько скачал этот продукт (весит он 46 Мб) и попробовал его в деле. Эта маленькая статья представляет собой обзор новых возможностей Flash MX, немного разбавленных моими комментариями.<br /></div>]]></description>
<category><![CDATA[Flash]]></category>
<dc:creator>Fross</dc:creator>
<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 17:22:56 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Flash&#039;а не видали?</title>
<guid isPermaLink="true">http://ru-admin.com/2007/10/11/flasha-ne-vidali.html</guid>
<link>http://ru-admin.com/2007/10/11/flasha-ne-vidali.html</link>
<description><![CDATA[<div id='news-id-600'>Утверждение, что технологии Flash уже достаточно прочно вошли в повседневную жизнь интернет-сообщества, вряд ли вызовет возражения, но, тем не менее, требует проверки. Мы задались целью выяснить, что же думают об этом явлении пользователи русскоязычной части Сети, для чего и провели соответствующий опрос силами проекта «Глас Рунета» (www.VoxRu.net). <br /></div>]]></description>
<category><![CDATA[Flash]]></category>
<dc:creator>Fross</dc:creator>
<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 17:21:03 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Flash неприемлем на 99%</title>
<guid isPermaLink="true">http://ru-admin.com/2007/10/11/flash-nepriemlem-na-99.html</guid>
<link>http://ru-admin.com/2007/10/11/flash-nepriemlem-na-99.html</link>
<description><![CDATA[<div id='news-id-599'>Несмотря на то, что мультимедиа прокладывает себе дорогу в Web, современная технология Flash ухудшает удобство пользования Web по трем причинам: она способствует появлению плохого дизайна, вступает в противоречия с фундаментальными принципами взаимодействия пользователя с Web, и поглощает ресурсы, которые могли бы быть использованы на улучшение содержания самого сайта.<br />
<br /></div>]]></description>
<category><![CDATA[Flash]]></category>
<dc:creator>Fross</dc:creator>
<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 17:19:19 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Flash. Кривые Безье - основа основ</title>
<guid isPermaLink="true">http://ru-admin.com/2007/10/11/flash.-krivye-beze-osnova-osnov.html</guid>
<link>http://ru-admin.com/2007/10/11/flash.-krivye-beze-osnova-osnov.html</link>
<description><![CDATA[<div id='news-id-598'>Сегодня мы поговорим о кривых, или, как их еще иначе называют, о путях. Эта тема была выбрана не случайно. Мы не раз уже обращали ваше внимание на то, что Flash - это программа, в большей степени работающая с векторными элементами, а пути являются основой практически любого вектора. Следует также отметить, что раньше мы рассматривали программы, предназначенные для обработки растровых изображений, такие как Adobe PhotoShop, Corel Photo-Paint, поэтому о векторах говорили лишь обзорно, но пришло время это исправить. <br /></div>]]></description>
<category><![CDATA[Flash]]></category>
<dc:creator>Fross</dc:creator>
<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 17:17:56 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Интерфейс Flash. Создание кнопки.</title>
<guid isPermaLink="true">http://ru-admin.com/2007/10/11/interfejjs-flash.-sozdanie-knopki..html</guid>
<link>http://ru-admin.com/2007/10/11/interfejjs-flash.-sozdanie-knopki..html</link>
<description><![CDATA[<div id='news-id-597'>Flash об этом вы точно слышали и даже видели, причем первая встреча наверняка была запоминающаяся, повергающая просто в шоковое состояние: что происходит??? Нет, у вас с головой все в порядке, монитор ваш работает нормально и это вовсе не шалости Билл Гейтса - перед вами Flash! <br />
<br />
Начиная писать эту статью мне хотелось бы охватить весь массив информации относящейся к Flash, но, как известно, краткость - сестра таланта, и моя задача не обучать вас этой технологии, а лишь ПОМОЧЬ начать изучать! Я расскажу вам о том где все это делается и зачем все это делается, о том почему технология Flash за несколько лет стала сверхпопулярной среди web-разработчиков, ну а также о том, почему так много людей фанатеют от Flash, ведь Flasher - это не тот человек, который просто что-то там делает, Flasher - это прежде всего человек увлеченный, увлеченный Flash, может с моей подачи еще одним флешером больше будет? Итак, начнем... <br />
<br /></div>]]></description>
<category><![CDATA[Flash]]></category>
<dc:creator>Fross</dc:creator>
<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 17:17:13 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Создание простой сценки во Flash</title>
<guid isPermaLink="true">http://ru-admin.com/2007/10/11/sozdanie-prostojj-scenki-vo-flash.html</guid>
<link>http://ru-admin.com/2007/10/11/sozdanie-prostojj-scenki-vo-flash.html</link>
<description><![CDATA[<div id='news-id-596'>Будем считать, что у вас уже есть Flash 5. Программа работает под Windows 95/98/NT/2000. Установить ее очень легко - с этим справится любой, кто установил хотя бы парочку программ в Windows. После установки можете смело заходить в нее.<br />
<br />
Интерфейс Flash 5 очень похож на интерфейс программ Adobe. Он весьма удобен и легок. После некоторого времени работы с программой понимаешь, как хорошо все продуманно и сколько труда разработчики Macromedia вложили в свое детище.<br /></div>]]></description>
<category><![CDATA[Flash]]></category>
<dc:creator>Fross</dc:creator>
<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 17:16:06 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Flash :: Знакомьтесь: прототипы.</title>
<guid isPermaLink="true">http://ru-admin.com/2007/10/11/flash-znakomtes-prototipy..html</guid>
<link>http://ru-admin.com/2007/10/11/flash-znakomtes-prototipy..html</link>
<description><![CDATA[<div id='news-id-595'>Во Флэш существует ряд встроенных объектов, таких как MovieClip, String, Array, Color.<br />
Каждый из них имеет свои методы и свойства исчерпывающим образом описанные в руководстве, прилагаемом к программе. Но разве вам никогда не хотелось поиграть с ними в Доктора Франкенштейна? Например, сделать так, чтобы любой мувик получил возможность программного отражения по горизонтали и вертикали, ну что-то типа ball.flipX(). Другими словами, чтобы любой мувик автоматически наследовал ваш flipX() метод. <br /></div>]]></description>
<category><![CDATA[Flash]]></category>
<dc:creator>Fross</dc:creator>
<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 17:15:24 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Создание загрузчика</title>
<guid isPermaLink="true">http://ru-admin.com/2007/10/11/sozdanie-zagruzchika.html</guid>
<link>http://ru-admin.com/2007/10/11/sozdanie-zagruzchika.html</link>
<description><![CDATA[<div id='news-id-594'>Чтобы создать самый простой, но эффективный загрузчик который показывает проценты, килобайты и т.д. загруженной информации нужно знать только две функции:<br />
<br />
<br />
getBytesTotal() - возвращает общий "вес" всего фильма либо отдельного клипа (как укажешь);<br />
<br />
getBytesLoaded() - возвращает количество загруженных байтов фильма или отдельного клипа (тоже как укажешь);<br /></div>]]></description>
<category><![CDATA[Flash]]></category>
<dc:creator>Fross</dc:creator>
<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 17:14:40 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Динамическое присоединение компонентов</title>
<guid isPermaLink="true">http://ru-admin.com/2007/10/11/dinamicheskoe-prisoedinenie-komponentov.html</guid>
<link>http://ru-admin.com/2007/10/11/dinamicheskoe-prisoedinenie-komponentov.html</link>
<description><![CDATA[<div id='news-id-593'>Конечно, хорошо, что любой пользователь Flash может перетащить компонент на рабочее поле из панели компонентов и настроить его параметры. А что, если вы хотите присоединить (attach) один из компонентов к рабочему полю с помощью ActionScript во время проигрывания клипа и при этом пользоваться им так же, как если бы он был просто перетянут на рабочую поверхность вручную? <br />
<br />
Давайте в качестве примера возьмем компонент Flash MX Scrollbar Component. Мы хотим иметь возможность присоединять к рабочей поверхности любое количество скроллбаров всякий раз, когда нам это понадобится, используя ActionScript.<br />
<br />
Итак, откройте Flash MX и создайте новый клип.<br /></div>]]></description>
<category><![CDATA[Flash]]></category>
<dc:creator>Fross</dc:creator>
<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 17:14:00 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Local Shared Object :: Хранение данных на стороне клиента</title>
<guid isPermaLink="true">http://ru-admin.com/2007/10/11/local-shared-object-khranenie-dannykh.html</guid>
<link>http://ru-admin.com/2007/10/11/local-shared-object-khranenie-dannykh.html</link>
<description><![CDATA[<div id='news-id-592'>Local SharedObject (LSO) подойдет для хранения данных клиента на его машине; сервер разгружается и освобождается от хранения избыточной информации. Сохранение информации происходит мгновенно. LSO поддерживается Flash Player c версии 6.0.40.0; не описан в стандартной документации по Flash. Компания Macromedia дала своим поклонникам действительно мощный инструмент, но не рассказала об этом в документации.<br /></div>]]></description>
<category><![CDATA[Flash]]></category>
<dc:creator>Fross</dc:creator>
<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 17:12:52 +0300</pubDate>
</item></channel></rss>